Внимание, если вы хотите начать новую игру, обязательно перезапустите Skyrim!
Закрыть

Skyrim:
True Believer

Skyrim по новому!

Уникальный, интересный и погружающий геймплей
С эксклюзивными модами собственной разработки,
которые не имеют аналогов

Скачать сборку
О сборке
Список модов
Таблица изменений
Change-log

Как установить сборку?

1. Установите чистый Skyrim SE (Special Edition)

2. Запустите игру с помощью лаунчера и закройте её

3. Скачайте архивы «Основной архив», а также «Обновление» (если имеется) и распакуйте их содержимое в корень игры, где находится .exe игры [Подтвердите все замены]

4. Зайдите в папку [MZ] Mod Organizer и запустите ModOrganizer.exe

5. Слева от кнопки «Запустить» выберите из списка «Skyrim Special Edition Launcher». Запустите его и настройте разрешение и графику игры

6. Слева от кнопки «Запустить» выберите из списка «Reqtificator». Запустите его и дождитесь окончания процесса

7. Запускайте игру через «SKSE» [выбрать слева от кнопки «Запустить»]

Наш уютный Discord

Дружелюбный и ламповый!

Вся координация сборки завязана на нашем Discord канале
Наблюдайте за работой команды в реальном времени
Получайте быструю и подробную поддержку по вопросам о сборке

Присоединиться
Discord
Алтарь

Почему именно мы?

Чем наша сборка отличается от других?

1. Эксклюзивная собственная система прокачки уровня и навыков игрока не имеющая аналогов [ МodZadrot Еxperience Мod ] (MEM)

2. Новые камни-хранители (новые особенности, бонусы и штрафы)

3. Переосмысление поклонений Даэдра и Аэдра, а так же их амулетов и артефактов

4. Переделаны ветки двуручное оружие, уклонение, тяжелая броня, стрельба, скрытность, разрушение

5. Ребаланс рас: атрибуты, сопротивления, навыки и пассивные способности

6. Опциональные моды, такие как: Honed metal, Achive that, Quick loot, Quick trade, Ultimate combat, Extended encounters, Missives, Alternative Start, а так же моды на новые локации и огромную канализацию, соединяющую все крупные города и поселения

Узнать больше

Хотите помочь септимом?

Ваши несметные богатства пойдут на развитие сборки!

Мы благодарим вас за желание помочь сборке.
Сделать вы это можете на сайте donationalerts.com

Ваше имя, как хорошего человека, будет увековечено
в нашем Discord канале. И да хранит вас Талос!

Подать септим
Кошель

Как установить сборку?

Поэтапная установка вкратце:

1. Установите чистый Skyrim SE (Special Edition)

2. Скачайте архивы «Основной архив», а также «Обновление» (если имеется) и распакуйте их содержимое в корень игры, где находится .exe игры [подтвердите все замены]

3. Зайдите в папку [MZ] Mod Organizer и запустите ModOrganizer.exe

4. Слева от кнопки «Запустить» выберите из списка «Skyrim Special Edition Launcher». Запустите его и настройте разрешение и графику игры

5. Слева от кнопки «Запустить» выберите из списка «Reqtificator». Запустите его и дождитесь окончания процесса

6. Запускайте игру через «SKSE» [выбрать слева от кнопки «Запустить»]

Наш уютный Discord

Discord

Дружелюбный и ламповый!

Вся координация сборки завязана на нашем Discord канале
Наблюдайте за работой команды в реальном времени
Получайте быструю и подробную поддержку по вопросам о сборке

Присоединиться

Почему именно мы?

Алтарь

Чем наша сборка отличается от других?

1. Эксклюзивная собственная система прокачки уровня и навыков игрока не имеющая аналогов [ МodZadrot Еxperience Мod ] (MEM)

2. Новые камни-хранители (новые особенности, бонусы и штрафы)

3. Переосмысление поклонений Даэдра и Аэдра, а так же их амулетов и артефактов

4. Переделаны ветки двуручное оружие, уклонение, тяжелая броня, стрельба, скрытность, разрушение

5. Ребаланс рас: атрибуты, сопротивления, навыки и пассивные способности

6. Опциональные моды, такие как: Honed metal, Achive that, Quick loot, Quick trade, Ultimate combat, Extended encounters, Missives, Alternative Start, а так же моды на новые локации и огромную канализацию, соединяющую все крупные города и поселения

Узнать больше

Хотите помочь септимом?

Кошель

Ваши несметные богатства пойдут на развитие сборки!

Мы благодарим вас за желание помочь сборке. Сделать вы это можете на сайте donationalerts.com

Ваше имя, как хорошего человека, будет увековечено в нашем Discord канале. И да хранит вас Талос!

Подать септим
Вернуться к списку

Обновление от 25.07.21стрелочка
1. Теперь все источники урона перемножаются, кроме однотипных (множителем будет сумма всех зачарований на урон) и взаимозаменяемых (следующий уровень перка), т. е. беря 5% урона от какого-то источника вы повышаете весь урон на 5%, раньше была мешанина и путаница, которая приводила к ослаблению одних и усилению других источников
2. Ребаланс всех рас: усилены пассивные особенности
3. Ребаланс и фикс камней: выровнен баланс между камнями, изменены камень ученика и атронаха, камень лорда не срабатывает при попадании вражеского заклинания в оберег, пофикшены некоторые не работавшие механики
4. Ребаланс и фикс аэдра: доделана пассивка Зенитара, понерфлена пассивка Дибелы (в лейте она давала почти в 2 раза больший баф чем любая другая), ребаланс бонусов Мары, пофикшены некоторые не работавшие (не верно работавшие) амулеты, эффекты на амулетах богов и рюкзаках теперь увеличиваются "силой зачарований" (кроме базовых 50 веса рюкзака)
5. Ребаланс и фикс даэдра: доделаны и выровнены все пассивные бонусы (теперь они гораздо баланснее относительно аэдра), артефакты больше не качаются выше 6-ого лвла, Нактюрнал и Азура теперь не конфликтуют
6. Аэдра и даэдра больше не дают перки, приходилось костылями ограничивать игроку возможность отвернуться от богов во время прохождения, сейчас можно стать даэдропоклонником в любой момент, потеряв при этом лишь золото потраченное на прокачку аэдра и не получив никакого преимущества. Теперь дополнительные перки будут доступны всем в виде "книг знаний" которые пока появляются у торговцев разным по 2 шт. каждые 5 уровней игрока, соответственно цены прокачки богов снижены на стоимость этих книг, так же 10 книг знаний будут получены за убийство босов
7. Ребаланс всех артефактов даэдра (кроме посоха Шэогората)
8. Ребаланс и реализация веток вампира и оборотня, а так же бафов для обычной формы, ветки теперь прокачиваются от лвла игрока, а не за пожирание (начиная с 15 уровня и выше - один лвл игрока прокачивает один лвл ветки). Теперь вампир и оборотень могут поклониться 3-ём любым даэдра (раньше 1-ому), в целом это позволит и разнообразить прохождение за них и фиксит абуз прокачки 3 даэдра до того как становишься оборотнем/вампиром. Ветки теперь прокачиваются от лвла игрока, а не за пожирание, начиная с 15 уровня
9. Ребаланс большинства веток: теперь 3 крафтовые ветки(кузнечка алхимия и зачарование) при прокачке могут дать по 60 стат (здоровье, запас сил, магия), в целом выровнены перки в ветках магии на силу и длительность заклинаний, переделаны несколько перков в иллюзии, добавлены градации некоторым перкам изменения, иллюзии, исправлен не работавший перк восстановления "передышка", фикс описаний в ветках одноручного и двуручного оружия, небольшой ребаланс этих веток, добавлены перки посохов в ветку двуручного оружия (так же чем выше тир материала посоха тем меньше трата заряда на удар, до -50% на даэдрике)
10. Ребаланс заклинаний: общий эффект "сила заклинаний" изменен на "урон заклинаний" и теперь он усиливает только заклинания наносящие урон. Все бафающие/дэбафающие заклинания теперь усиливаются эффектом "сила заклинаний" который можно найти только в перках соответствующей ветки, унаверсальном перке в школе изменения, на камне ученика, и узкоспециализированных источниках (например пассивка мары усиливающая все заклинания восстановления). теперь нельзя создать "стеклянного" мага, который разгоняет только урон и при этом также разгоняет и бафы/дэбфы до больших значений и под забафом становится крайне живучим не теряя в уроне. В школу иллюзии добавлено новое заклинание, уменьшающее максимальный показатель здоровья цели (3 ранг - 15%), которым можно в т.ч. и добить цель при 15% здоровья. В школу восстановления добавлено мастерское заклинание для оживления НПС (в базе до 25 уровня, повышается от "силы заклинаний"), также появились свитки с этим эффектом (25, 50, 75 лвл). Замедление на заклинаниях холода теперь корректно скейлится от перка, ледяные сосульки и копья теперь частично игнорируют броню противника
11. Отредактирован мод альтернативный старт, удалено все кроме - "Я живу в лесу", "Я постоялец местной таверны" и "Ванильный старт"
12. Алдуин стал уязвим
13. Квесты "Просьба Телрава", "Открытие невидимого", "Забавы ворожей" теперь работают корректно
14. Святилище Мерунеса Дагона больше не вылетает
15. Спригганы больше не тупят
16. Некоторые "приключенцы" из случайных встреч больше не скейлятся по лвлу
17. Книги на легкую и тяжелую броню снова качают эти навыки
18. Предметы с рандомно-генерируемыми зачарованиями теперь тоже можно улучшать
19. Описание некоторых перков скрыто из активных эффектов, чтобы не захламлять не нужной информацией
20. Дар милосердия апнут до 5%, исправлено описание говорившее о том, что он апал цену продажи
21. Ап регенерации запаса сил на похлебках
22. Возвращена ванильная механика замедления при блокировании
23. Мара больше не сломана, раньше она давала бессметрие при 60 веры
24. Поглощение заклинаний теперь имеет кап: 75%
25. Исправлен не коррекный баф урона от 100 веры богов
26. Оборотень и вампир-лорд теперь затрачивают стамину на удары в ближнем бою
27. Оборотень теперь не может умереть при обратной трансформации
28. Изменены рецепты на получение алхимической пыли из драгоценных камней в сторону увеличения количества получаемой пыли
29. Создан тестовый моб с айди 999 - его убийство позволяет достичь теоретического капа лвла в сборке
30. Имперец теперь получает обещанный стартовый перк
31. Воплощение дракона больше не стакает резист и урон
32. Имперец теперь получает обещанный стартовый перк
33. Убраны эффекты противоядия и снижения резисту к ядам у ингредиентов , добавлена эффективность блокирования
34. Подкорректированы названия и описания зелий, названия разных зелий больше не будут дублироваться из-за сокращения в меню избранного
35. Зачарование "разрушение заклинаний" заменен на "урон механизмам"
36. Телрав немного усилен, дроп немного улучшен
37. Исправлена грамматическая ошибка в диалоге со жрецами
38. Драконья ББ стрела больше не болт

Обновление от 06.05.21стрелочка
1. Спавн оружия, брони и прочего у бандитов заметно улучшен, уровень теперь более корректен и разнообразен
2. Серебряная рука переделана
3. Улучшены зелья сопративлений, магии, блокирования, скорости, регенерации запаса сил, яды против нежити и механизмов
4. Изменён яд уязвимости к магии, исправлены неправильные магнитуды у нескольких ингредиентов
5. Заклинания концентрации новичка исправлены, теперь они как и раньше наносят много тиков
6. Переделаны ветки тяжёлой брони и уклонения
7. Уменьшен радиус агра бандитов
8. Убраны двемерское и эльфийское оружие из случайных спавнеров
9. В описание алтарям аэдра добавлено больше информации
10. Снижена скорость атаки посохов
11. Ребаланс затрат запаса сил на спринт, плавание и прыжки, а так же потери запаса сил от полученного урона 1р и 2р оружием
12. Маски жрецов дают 0/100/200 брони в зависимости от типа брони надетой на игрока одежда/лёгкая/тяжёлая
13. Силовые атаки на спринте теперь доступны с перком "Боевые приёмы"
14. В ветке колдовства поправлен перк кровный союз (х2 самоны) и возвращен перк на скорость скелетов
15. Тяжёлая и легкая броня для колдовства теперь получает штраф на манакост
16. Эбонитовый молот в гробу Отара заменён на уникальный артефакт
17. Баф боэтии передалан
18. Валоку добавлен уникальный предмет
19. Описание масок были исправлены
20. Исправлены реплики бандитов
21. Исправление замедления у некоторых эфектов
22. Исправление маналока колдовства
23. Камень лорда теперь отражает заклинания
24. Уменьшено количество пустых зачарований с припиской NONE
25. Исправление прыжков [теперь тратят стамину]
26. При чтении книг навыков всплывает подсказка в какую ветку получен опыт
27. Ребаланс скорости прокачки ветки вервольфа
28. Больше разной вариации брони у бандитов
29. Теперь можно добавлять предметы из категории "Разное" в избранное

Обновление от 23.04.21стрелочка
1. Внедрена система генерации зачарований, теперь в сундуках появляется не фиксированная сила зачарований, а случайное значение из некоторого интервала
2. Переделаны все бандиты и часть боссов, лут бандитов так же был переделан
3. Свиток ледяного атронаха теперь стоит не 5500, а 550
4. Небольшой ребаланс дозорных стендара
5. Повышен уровень сприганов
6. Ворожея больше атакует магией, меньше рукой, поднято здоровье и уровень
7. Одежда теперь почти вся стоит по 3 септима
8. Убрано очень большое количество мешков с золотом в городах и деревнях
9. Мамонты - снижен уровень с 55 на 40, великаны - с 40 на 35, немного снижен урон
10. Пещера Кронвангр - убраны мертвые вампиры в сетах
11. У квартирмейстеров убрана двемерская броня и оружие из продажи и заменена на обычную как у остальных кузнецов
12. Количество времени на езду на повозке уменьшено в 2.5 раза
13. Переделана пара перков в ветке колдовства для скелетов, скелеты-маги теперь кастуют атакующие спелы
14. Вервольф теперь может учиться
15. Теперь есть порог снижения стоимости произношения заклинаний - 80%
16. Изменен перк на оружие в двух руках
17. Изменена базовая скорость атаки топоров (с 0.85 до 0.9) и булав (с 0.7 до 0.8)
18. Изменения ландшафта в некоторых локациях

Обновление от 11.04.21стрелочка
1. Исправлены баги и проблемы с прокачкой, начисление опыта силало намного силабильнее
2. Зачарование на сопративления запас силихиям/магии/ядам теперь можно вешать на тело; Щит теперь можно зачаровать на здоровье, запас сил, ману
3. Переделаны похлёбки, для нормального отображения регенерации на виджете
4. Пофикшен виджет регенерации, теперь показывает всё точно и корректно
5. Базовая регенерация запаса сил - 5 ед. Раньше было: 3 ед. - базовый и +3 ед. поверх всегда было плюсом. Все % регенерации влияют на базу
6. Наибольшее значение сопративлений блока/стихий/магии/ядам силало 75%, было 80%
7. Молитвы не дают больше кармы
8. Урон в спину убран по противникам и по игроку
9. Все эффекты регенерации запаса сил силали сильнее в 2 раза
10. Камень коня переделан по таблице
11. Некоторые перки в изменении переделаны
12. Пофикшен вылет по дороге от Вайтрана в Рорикстед
13. Самоны новичка/ученика изменены
14. Камни с Драгонборна готовы

Обновление от 01.04.21стрелочка
1. Исправили перк оборотня на урон
2. Добавили стол некроманта для улучшения амулета некроманта, рецепты можно узнать из записки в потайной комнате
3. Алкоголь стал полезный, в трактирах продают больше разного алкоголя, так же теперь он даёт интоксикацию, убраны дубликаты "Вино и "Вино Алто"
4. Свитки и посохи больше не прокачивают навыки
5. Тыква теперь полезна! [Можно продать]
6. Добавлен мод на чистое меню
7. В моде Quick Light увеличен радиус света на 120%, оттенок света стал более яркий
8. Ребаланс ловушек [будет больно]
9. Различные правки в перках [Сильно поменяли перки в ветках тяжелой брони, одноручного оружия и двуручного оружия]
10. Очередной ребаланс камней-хранителей
11. Убран изначальный штраф на крики [45%]
12. Добавлена возможность создавать в кузнице броне-пробойные стрелы и болты
13. Виджет теперь показывает регенирацию хп, маны и запаса сил
14. Сложности были обновлены, добавлена таблица в описании сборки
15. Переделаны вампиры, мобы и их данжи
16. Запас здоровья теперь повышает регенерацию хп
17. Перки дадра теперь можно купить до 10 штук [Всего 30]
18. Баг фиксы и мелкие правки

Обновление от 21.03.21стрелочка
1. Фикс прокачки
2. Все камни-хранители готовы и соответствуют таблицам
3. Переделаны резисты всех мобов
4. Созданы уникальные амулеты на рюкзаки

Обновление от 19.03.21стрелочка
1. Локальный урон [ Хедшоты ] теперь работают, как в дальнем, так и в ближнем бою, выстрелы и удары в голову критуют, а в руки и ноги - накладывают дебафы
2. Теперь любой предмет можно добавить в избранное, вообще любой, от камней душ до бадьи
3. Снижен радиус поиска игрока, теперь выйти из боя будет быстрее и проще, чем раньше
4. Некоторые фиксы и правки

Обновление от 16.03.21стрелочка
1. Важные баг-фиксы

Обновление от 12.03.21стрелочка
1. Обновление формулы прокачки уровней и навыков
2. Оборотень готов
3. Ребаланс богов
4. Новый амулет для некроманта
5. Правки в области получения веры Даэдра, а так же правка их артефактов
6.Правки уровней трэлов
7. Теперь все показатели регенерации численные [ Например, вместо 0.2% теперь 0.2 ед. ]
8. Срок отсидки в тюрьме за штрафы теперь меньше
9. Фикс призывного оружия
10. Фиксы багов и прочее..

Обновление от 27.02.21стрелочка
1. Переделаны все перки туума
2. Вернули скиломер
3. Был добавлен опциональный мод на выход NPC из локаций
4. Был заменён мод на фонари, теперь всё работает изумительно
5. Учителя теперь могут повысить навык до 100
6. добавлен уникальный кинжал "Жало скорпиона"
7. Фиксы: Луки, арбалеты, расход запаса сил и другое